ボストンカウンターチャートで作ってみました<br />振り逃げダイナミック、実体化等のメモリ破壊バグのみ禁止してます<br />破壊するものは本当にハゲそうでした…<br />Frames:265479 Re-record Count:121624<br />訂正 0:47→×デット○デッド<br /> <br />Part4→<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm21180198" class="watch">sm21180198</a> まとめ→<a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/37501973" target="_blank" rel="noopener">mylist/37501973</a> その他の動画→<a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/24782043" target="_blank" rel="noopener">mylist/24782043</a><br />【形態変化の仕組み】<br />Seigyo→制御値<br />通常形態変化に影響。トータルエクリプス発動しなかった時に<b>int[(制御値mod16)/4]+1</b>の形態に移行<br />ダメージ計算時に判定。分身技は攻撃回数ごとにダメージ計算があるので判定回数が増えて増加しやすくなります<br />Tokushu→特殊変化値<br />トータルエクリプス発動確率に影響。<br />%表示はそのターン最後に発動する確率の目安にどうぞ