どうもー、お疲れ様です<br />杯動画がんばっていますかー?がんばれよ!<br /><br />さて、今回はずーーと継続中だった、ペチコートの実装その3です。<br />学術論文風にいうと<br />『Bullet Physics物理演算ライブラリを使用した、2層剛体によるボリュームスキニングの実践的応用』<br />とでもいいましょうか。<br />要するになるべく軽いモデルでボリューム感をだすにはどうしたらいいかを考察してみたという動画です。<br />最後の物理剛体モデルも踊っていますので比較してみてください<br /><br />Music: <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm22791352" class="watch">sm22791352</a><br />Dance: <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm22802991" class="watch">sm22802991</a><br />Motion: <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm23692832" class="watch">sm23692832</a><br />Model: Pon's Sheryl Nome (modified)<br />Shader: toon改/tonemap/o_ssao/workingmirror改<br /><br />今までの成果物→<a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/35085264" target="_blank" rel="noopener">mylist/35085264</a><br />このモデル関連ブロマガ→<a href="https://ch.nicovideo.jp/article/ar492388" target="_blank" rel="noopener">ar492388</a>,<a href="https://ch.nicovideo.jp/article/ar715712" target="_blank" rel="noopener">ar715712</a><br />