レゴみたいにブロックを組み合わせてロボットを作り、<br />対戦するゲーム「無限ロボティクス」を一人で作っています。<br />パネキットとか、ロボクラフトは3Dですが、<br />2Dの戦闘だからこそ、物理エンジンでは活きると考えています。<br />物理エンジンから生まれる偶然性はドラマティック。<br /><br />ホームページ:<a href="http://questro.jp/mugenrobo/" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://questro.jp/mugenrobo/</a><br /><br />前 <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm32743036" class="watch">sm32743036</a> < <br />このゲームのマイリスト <a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/60990839" target="_blank" rel="noopener">mylist/60990839</a><br /><br />ツイッターで更新のお知らせをしています。<br /><a href="https://twitter.com/masatoko86" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/masatoko86</a><br /><br />[追記]コメントありがとうござます。返答です。<br />接近戦の丸鋸 > 近接系武器欲しいですよね。<br />赤いブースター > 見にくいですね。3D化の時に改善します。<br />負け判定 > 確かに。降参機能を付けようかなと。<br />残骸すぐ消す > 確かに邪魔。でもうまくゲーム性に寄与させらんないかな?<br />食らって色変え > 段々ボロボロになってくようにするよ。<br />テラテック > こんなのあったんか。<br />衝撃でダメージ > 構想はしてます。<br /><br />[2/24追記]<br />yusukeさん、popoさん、RRRさん広告ありがとうございます!