プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。 <br>プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。<br>開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。<br><br>前 <a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm32850661" class="watch">sm32850661</a> < <br>このゲームのマイリスト <a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/60990839" target="_blank" rel="noopener">mylist/60990839</a><br><br>ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。<br><a href="https://twitter.com/masatokogames" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/masatokogames</a><br><br>【コメント返信 】 <br>> 実行される順に矢印とかほしい<br>確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。<br><br>> Scratchてきな感じか<br>そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。<br><br>> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない<br>調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。<br><br>> ロボクラ <br>ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。