【訂正】マップ画面の乱数は、乱数取得時に戦闘開始直後と同じ方法で乱数を生成しているようです。<br />X[0]=プレイ時間 <br />X[1]=1103515245×X[0]+12345 (mod 4294967296)<br />乱数=X[1]/65536 (mod 32768) って感じで。<br /><br />ルール <br />1. 1周目クリア(エッグ撃破)までのパーティバトル及びデュエルでの累計ターン数を最少にする <br />2. 交渉により戦闘が終了した場合、その時点での経過ターン数でカウントする <br />3. ポケステ、64交換バグ、メモリ破壊系バグ、データ改竄、OT技禁止 <br /><br />Togetterまとめ→<a href="https://togetter.com/li/1150836" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://togetter.com/li/1150836</a> <br />無編集版→<a href="https://goo.gl/uQsBpC" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://goo.gl/uQsBpC</a> <br /><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm33262913" class="watch">sm33262913</a>←part4|part6→<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm33329880" class="watch">sm33329880</a> <br /><a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/61907899" target="_blank" rel="noopener">mylist/61907899</a> <br /><br />他の挑戦シリーズとか→<a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/3220744" target="_blank" rel="noopener">mylist/3220744</a> <br />YouTube版→<a href="https://goo.gl/oey5Y7" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://goo.gl/oey5Y7</a>