お待たせしてすみません<br><br>使用ツール<br>PlantUMLの導入→<a href="https://qiita.com/couzie/items/9dedb834c5aff09ea7b2" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://qiita.com/couzie/items/9dedb834c5aff09ea7b2</a><br><br>主な書き方→<a href="https://qiita.com/ogomr/items/0b5c4de7f38fd1482a48" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://qiita.com/ogomr/items/0b5c4de7f38fd1482a48</a><br><br>アイコンの変更方法→<a href="https://qiita.com/yamoridon/items/6650a3bac5a630a6980b" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://qiita.com/yamoridon/items/6650a3bac5a630a6980b</a><br><br>動画内で線を描く部分で利用したライブラリ<br>→<a href="https://github.com/setchi/BezierCanvas" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://github.com/setchi/BezierCanvas</a><br><br>↓今回はプロジェクトではなく設計図です<br><a href="https://drive.google.com/open?id=1uNuPMK__WJMI6hmTn-H81i6t_oeJoTPX" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://drive.google.com/open?id=1uNuPMK__WJMI6hmTn-H81i6t_oeJoTPX</a><br><br><br>Unityの設計はUnity特有の制約をどう吸収するか、エディターをどう利用するかなど<br>本当に難しいです<br><br>自分の設計もこれが正解!というわけではないので<br>しっかり考えて自分なりにプロジェクトに取り込んでください<br>パターンも同様です、必ずしも良い方向に行くわけではないので<br>小さいもので試すのをお勧めします<br><br><br><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm34823114" class="watch">sm34823114</a>←前 <a href="https://www.nicovideo.jp/mylist/63813067" target="_blank" rel="noopener">mylist/63813067</a> 次→遅れてすみません6/28にはあがります<br><br><br>Part1→<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm34147643" class="watch">sm34147643</a><br><br><br>Part8の広告者様<br><br>コイントス様 x3 ランガ様 シケロマ様 senba様 x2 <br>----様 駅伝P様<br><br><span style="color: #000000; font-size: 14px;">本当にありがとうございます!</span><br /><br>
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